developing/HexBomb15 뻘글 보호되어 있는 글 입니다. 2019. 1. 2. 뻘글 원본 보호되어 있는 글 입니다. 2019. 1. 2. [2019년 1월 1주차] #9 새해가 밝았습니다! & 폭탄이 발동(?)하는 시스템 안녕하세요! 새해가 밝았습니다. @_@ 사실상 이 글은 어제 작성 된 것이긴 한데 지금 올리는 것이죠! 일단 폭탄이 발동하는 시스템을 완성하였습니다. 폭탄을 선택하면 이렇게 불투명해지면서 선택이 됨을 알 수 있습니다. 또한 마우스를 올릴 때(터치 스크린을 사용하는 경우 드래그) 투명하게 바뀌도록 하였습니다! 요렇게 말이죠. 이것은 폭탄의 형태 마다 보이는 것이 다를 것입니다.(아직 이 부분은 구현을 하지 않았답니다만 곧 구현을 하게 되겠죠?) 이렇게 이 게임의 메인 시스템이라 할 수 있는 타일을 선택하는 기능(주변 타일 선택)이 추가 되었습니다! 그럼 저는 다음주 개발일지로 찾아뵙도록 하겠습니다 20000~ 2019. 1. 1. [2018년 12월 5주차] #8 현재까지 개발상황 저어엉말 오랜만입니다 여러분듈 ♥ 이번엔 오랜만에 현재 개발상황을 알려드리려고 해요. (거의 뭐 2달만에 돌아왔는데) 자 그럼 보실까요? 쨚 저의 윾니티 화면입니다. 일단타일의 배치를 변의 길이가 모두 같은 정육각형으로타일의 체력은 5단계 색으로 나타내기폭탄은 이미지를 만들어서 아래쪽에 슬라이드(혹은 고정)으로 배치타일의 좌표를 나타내는 방법을 기존 방법에서 변경등 여러 가지가 2달 동안 바뀌었습니다. json generator는 그동안 바뀐 것이 그리 많지가 않더라고요그래서 그건 나중에 포스팅을....!! 아무튼 모든 분들 새해복 많이 받으세요!!!!! 2018. 12. 31. 이전 1 2 3 4 다음